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[技术资料] 刀剑无双修改怪物属性和经验教程

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查看1361 | 回复0 | 2019-10-2 22:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,修改经验,找到两个文件。
MonsterFighcongig.txt
MonsterFighcongig.xml
这两个文件都是怪物的。一个是在服务端里面,一个是在客户端里面
160104wdr413236riippzd.png

打开之后,
先看MonsterFighcongig.txt这个文件,是txt为后缀的文件哦。
我们以野狐为例子
id:'1001',
baseId:1001,
name:'野狐',
talk:'1',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:10
最后面这个EXP,我不用说,大家都知道,这个是经验。上面的level是等级,其他基本不用看
图片里面,这个代码monsterType:2,,我暂时还不知道是什么东西,后面我改成2的原因是为了测试掉落,真正的原因暂时没找到下次更新的时候说吧!
改经验只要改EXP:后面就可以图里面,是我改好的。
exp:10000000(一千万)
注:改的时候,数字后面不要有任何文字。我这里只是方便看,才加上去的。

下面要注意了。因为怪物表里面,有两段代码,所以确保安全和正确,都要修改!
MonsterFightConfig[1001] = {
id:'1001',
baseId:1001,
name:'野狐',
talk:'1',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:1000000
};
MonsterFightConfig[1002] = {
id:'1002',
baseId:1001,
name:'野狐',
talk:'2',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:1000000
};
改的数值也要一样。以免出错。
接下来修改MonsterFighcongig.xmll里面的。
这里面也有两段一模一样的野狐代码。修改成一样的,即可。

下面是怪物属性的修改教程
首先看图
160105xuuiunbirixx991m.png

图片中,这么长的代码,其中那些是怪物的属性呢?
“ID”“1001”
“baseid”“1001”
怪物名字野狐
怪物模型“30”
怪物类型“1”
“classifcation”“1”,如果不出意外的话,应该是怪物分类类型
怪物营“0”
战斗情况“0”
怪物等级“4”
“AI等级“4”
“BOSS配置“0”,因为不是BOSS,所以是0,应该是这么理解的。
刷新时间“3”3应该是三秒,或者三分钟,我比较相信三十秒。
巡逻范围“2”
警告范围“7”
移动范围“15”
走路延迟“16000”
停留时间“1000” 1000表示什么含义真心不知道,难道是1000毫秒?
经验值增加“true”
经验“10”, 修改经验还要修改这里哦。服务端与客户端同步修改数值才有用的
技能“1007_1_[0-100]”
攻击间隔“1500”
“HP”“60”
“MP”“145”
物理攻击“74”
法术攻击的:“74”
物理防御“60”
法术防御“60”
物理暴击“4”
法术暴击“4”
命中“4”
闪避“5”
穿透“0”,大概就是无视防御的意思
阻止“0”
快速“0”,大概是攻击速度。
韧性“0”,角色韧性有什么用,怪物就有什么用。
固定防御“0”
击飞可能,大概就是说,是否可以击飞,就是酱紫
击退可能,大概就是说,是否可以击退,就是酱紫
“garbbingDefense”,不知道什么意思
移动速度“5000”




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